为游戏分析设计的分布式数据存储系统

本文是今年5月在中国云计算大会中的分享内容,主要是介绍腾讯游戏数据分析平台的一些后台架构设计和游戏分析思路。

在“大数据”相对泛滥的今天,我们看到很多讨论各种大数据架构、存储、工具、算法等等。但是大数据工具在具体应用场景中的计算各有不同之处,那在游戏数据分析中我们腾讯是怎么做的呢?本话题将简单[……]

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hdfs的C++接口编译测试

 项目中要做一个数据包管理服务,我们主要项目开发都是C++的,所以这个数据包管理也是c++开发的,但是数据包的存储是个问题,最后选择了本地存储和hdfs存储结合。
    昨天调试了以下hdfs的C++接口,简单这里记录一下:
代码程序是网上随处可以搜到的测试代码:

#includ[……]

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Hadoop2.3.0源码编译过程记录

    要在hadoop上作一个mr程序,做一些统计工作。但是发现官网下载的2.3的库只有32位的,而我的机器系统都是64位的。用g++直接指定编译32位的程序又发现头文件依赖有问题,没法编译通过。所以就只能编译hadoop,编译后在服务上启动64位程序,再编译mr程序进行工作。下面是编译的过程和其[……]

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