为游戏分析设计的分布式数据存储系统

本文是今年5月在中国云计算大会中的分享内容,主要是介绍腾讯游戏数据分析平台的一些后台架构设计和游戏分析思路。

在“大数据”相对泛滥的今天,我们看到很多讨论各种大数据架构、存储、工具、算法等等。但是大数据工具在具体应用场景中的计算各有不同之处,那在游戏数据分析中我们腾讯是怎么做的呢?本话题将简单[……]

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Thrift的required和optional源码分析

     thrift的数据类型定义的时候和protobuf(后面简称pb)一样也有requriedoptional标签,意义是类似的,required标示改消息在序列化之前必须设置该字段值,如果不设置则无法序列化,当然也就更无法反序列化,该标签标示的字段是必填字段;而optional字段则标示该[……]

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Thrift http嵌入sever设计实现

1. 背景介绍

在服务器模块程序种嵌入一个简单的httpserver,再通过网页或是后台再访问这个httpserver,得到一些服务模块的实时运行数据或是运行环境数据,或者在浏览器端调整服务器的实时运行参数,从而达到对后台服务模块的实时监控。

本文所写的是在thrift框架之下如何嵌入一个h[……]

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Gstyle-Protocol Buffers(protobuf)

部门内部在大行其道Gstyle—gtest、glog、protobuf。。。。。。所以我也就先学习学习,以备后面使用的时候在手慌脚乱的,上个月对gtest的使用做了一些学习,基本在日常的开发中已经开始慢慢使用了,而且我自己也根据网友的一个项目lcut分了一个分支xcut–主要是增加了一些我想要[……]

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